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ALGORITMO DE TRIANGULACIÓN ACELERADO PARA CREAR OBJETOS 3D

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ENERO-DICIEMBRE 2020   -  Volumen: 7 -  Páginas: [ 18 p.]

DOI:

https://doi.org/10.6036/NT9789

Autores:

JESUS ANTONIO ALVAREZ CEDILLO
-
FERNANDO MARTINEZ PIÑON
-
TEODORO ALVAREZ SANCHEZ
-
JACOBO SANDOVAL GUTIERREZ
- MARIO AGUILAR FERNANDEZ

Materias:

  • CIENCIA DE LOS ORDENADORES (INFORMÁTICA )

Descargas:   38

Como referenciar este artículo:  

Fecha Recepción :   13 mayo 2020

Fecha Evaluando :   19 mayo 2020

Fecha Aceptación :   16 ocutbre 2020

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Palabras clave:
Graphic computation, fast triangulation, 3D reconstruction, triangulation by interpolation, Computación grafica, triangulación rápida, reconstrucción 3D, triangulación de Triangulación por interpolación
Tipo de artículo:
ARTICULO DE INVESTIGACION / RESEARCH ARTICLE
Sección:
ARTICULOS DE INVESTIGACION / RESEARCH ARTICLES

RESUMEN:
Se muestra una nueva técnica de reconstrucción tridimensional, para la creación de superficies a partir de dos polígonos superpuestos con diferentes profundidades, basada en el problema abordado por Gill Barequet y Amir Waxman. La reconstrucción presentada toma dos polígonos con posiciones espaciales tridimensionales, se superpone en el plano bidimensional, realiza una triangulación local arbitraria, genera cada vértice y caras, y devuelve la triangulación al plano tridimensional. Esta técnica asume alta velocidad al evitar los procesos de interpolación y asume una complejidad O (n). Todos los algoritmos realizados utilizaron las mismas estructuras de datos, la misma codificación y todos los programas fueron codificados en el lenguaje ANSI C. Para su correcta implementación se utilizaron las siguientes configuraciones hardware; CPU de computadora con procesador Intel Core i7 de quinta generación Core i7-5775C 4-Core 3.3GHz; Core i7-5775C 4-Core 3.3GHz con tres tarjetas NVIDIA 9800 GTS interconectadas con un bus SLI y un sistema embebido Adapteva Epiphany-V64. La posibilidad de aplicaciones donde se puede utilizar este algoritmo es muy diverso, incluyendo áreas como computación visual, videojuegos, generación de superficies geográficas, geo ciencias y procesos espaciales.

Palabras Clave: Computación grafica, triangulación rápida, reconstrucción 3D, triangulación de Triangulación por interpolación

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